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ギャラクシアン・エクスプロージョン スーパーレア 闇/火/光 コスト10 呪文 ■このカードのコストは、バトルゾーンの究極進化クリーチャー1体につき3少なくなる。 ■バトルゾーンの究極進化以外のクリーチャーを全て破壊する。 (F)みるか……星々の砕ける様を…! 作者:ソウル エボリューション・サーガってことで。 元ネタ分かる人いますか? 評価
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カリゴ・ダンジョン エスルラニアン・ダンジョン 地下水路 テメリエ聖地 ヒラノム聖地 パトリ・ダンジョン リンボ城ダンジョン ゴルゴバトンネル ロストタイヤン ラセン外城・ラセン内城 カリ石窟 ラセン・エイナモン アイセン・ダンジョン ゲルブル・ダンジョン ラオム・ダンジョン IKオフィス IKラボ ジュンジャトンネル カリゴ・ダンジョン B1(Lv1~30) B2(Lv31~50) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ? チーフ・ゴレマ(RedGolemer) ? 2280 55/? クリムゾンスローター(CrimsonSlaughter) 459/? 439/2810 チーフはお供を最大3体召喚。 58 リッパー(Ripper) 387 466 シーダクション・ドゥーム・インビジブルを使う、2セル攻撃 60 カオスナイト(ChaosNight) 565 480 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) 70 カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607 575 B3(Lv51~70) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 55 クリムゾンスローター(CrimsonSlaughter) 459 439 ? チーフ・カオスナイト(Chief・ChaosNight) ? 3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) 70/? (チーフ)カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607/? 575/4237 99 ロードカオス(LoadChaos) 1143 953 99 カオスグリード(ChaosGreed) 1143 953 B4(Lv71~100) Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99 ロードカオス(LoadChaos) 1143 953 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 シャーマンオフー(ShamanOaf) 900 ? 血ナイフ・血玉・ドゥームを使う 110 ダークバース(DarkBirth) 1561 ? 吹き飛ばし攻撃(シールド貫通、自分中心3x3) 140/? チーフ・リッチゼル(LichJel) 2715/? ?/? 血ナイフ・メテオ・麻痺・毒玉・酸雨・スワンプ・デスを使う、最大3体のお供を召喚 エスルラニアン・ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 地下水路 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 テメリエ聖地 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ヒラノム聖地 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 15 アイアンティース(IronTeeth) 193 157 30 エストロイダー(Estroider) 309 261 45/? (チーフ)ゴレマ(Golemer) 477/? 369/2280 パトリ・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 1 デッドボディ(DeadBody) 30 26 ノンアクティブ 1/? ターニングデッド(TurningDead) 45/? 33/196 2/? (チーフ)キッド(Kid) 90/? 84/470 HPが減ると一定距離逃走 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 1 デッドボディ(DeadBody) 30 26 ノンアクティブ 1/? (チーフ)ターニングデッド(TurningDead) 45/? 33/196 2/? (チーフ)キッド(Kid) 90/? 84/470 HPが減ると一定距離逃走 B3 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 25/? (チーフ)バンダルライシャー 184/? 234/? 35/? (チーフ)ホブル(Hobble) 211/? 292/1765 酸玉・麻痺・酸爪・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 40/? (チーフ)ブラッドウォーロック(BloodWarlock) 216/? 330/2015 酸玉・酸爪・緑毒・霧・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 B4 Lv(N/C) 名前 HP(N/C( VampEXP(N/C) 備考 38/? (チーフ)ビッグファング(BigFang) 106/? 326/1980 チーフのみ最大3体のお供を召喚 45/? (チーフ)ゴレマ(Golemer) 477/? 369/2280 50/? (チーフ)シャドウウィング(ShadowWing) 262/? 395/2494 酸玉・酸爪・霧・麻痺・青毒を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚 60/? (チーフ)カオスナイト(ChaosNight) 565/? 480/3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) リンボ城ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ゴルゴバトンネル Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ロストタイヤン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ラセン外城・ラセン内城 外城 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 内城B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 内城B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 カリ石窟 B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ラセン・エイナモン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 アイセン・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 70/? (チーフ)カオスガーディアン(ChaosGuardian) 607/? 575/4237 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 99/? (チーフ)ダークガーディアン(DarkGuardin) 1075/? 1275/4263 血ナイフ・血爪・霧を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚、麻痺を使う B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 70 ダークウルフ(DarkWolf) ? 596 麻痺を使う 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 ダンウルフアーク(DunWolfarch) 1350 1216 ダークウルフを最大で2体まで召還 100/? (チーフ)マームリンモン(MumRimmon) 1647/? ?/? シーダクション・ドゥーム・血爪を使う ゲルブル・ダンジョン Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 40/? チーフ・ブラッドウォーロック(BloodWarlock) 216/? 330/2015 酸玉・酸爪・緑毒・霧を使う、チーフのみ最大3体のお供を召喚、麻痺を使う ? チーフ・カオスナイト(ChaosNight) ? 3075 2セル攻撃、吹き飛ばし攻撃(自分中心3x3、シールド貫通) ? チーフ・カオスガーディアン(ChaosGuardian) ? 4237 ? チーフ・ロードカオス(LoadChaos) ? 4561 79 ラクル(Rakel) ? 728 酸雨・酸沼・酸玉を使う、至近距離でも魔法攻撃 ? スタルマン(Stummann) ? 1032 遠距離攻撃、麻痺を使う 87 フェルトベベル(Feldwebel) ? 1051 遠距離攻撃。麻痺、稀に黄毒、血波を使う。至近距離でも遠距離判定 89 アンタフェルトベベル(Unterfeldwebel) ? 1087 遠距離攻撃。至近距離でも遠距離判定 ラオム・ダンジョン B1 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99/? (チーフ)ロードカオス(LoadChaos) 1143/? 953/? 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? B2 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 99/? (チーフ)カオスグリード(ChaosGreed) 1143/? 953/? 100 ダンウルフアーク(DunWolfarch) 1350 1216 ダークウルフを最大で2体まで召還 B3 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 B4 Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 IKオフィス Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ルンガテスタ() 0000/? 0000/? ミュータントエッジャー() 0000 0000 死亡時グリーンポイズンを2箇所に設置 フリーガー() 0000/? 0000/? 隣接すると自爆、自爆前に攻撃をあてると頭が取れる(犬のルーティングは完全にHPがなくなったときしかしない) IKラボ Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考 ジュンジャトンネル Lv(N/C) 名前 HP(N/C) VampEXP(N/C) 備考
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ソーマ神殿1回目(オープニング) 2回目(伝説の剣の捜索:地下) 3回目(ガデス戦) 4回目(ガデスとの再戦) ゴードバン可動橋制御部南側 制御部北側 タンベル廃鉱1回目(「リンゴのルビー」奪還) 2回目(ジェシカ誘拐事件) グルべリック大橋前半(橋) 後半(灯台) ロギスモス神殿1回目(アレク王子救出) 2回目(カレン救出) 氷霧の山道 グラッセ兵器工場B1 B2 帰れずの山 カルディア神殿勇気の間 再生の間 秩序の間 三基の塔勇気の塔 秩序の塔 再生の塔 虚空島 ソーマ神殿 最初のダンジョン 1回目(オープニング) モンスターレッドジェリー ビー モンスタードロップポーション 解毒薬 金切り声 宝箱なし ボスガデス(ボス攻略) 2回目(伝説の剣の捜索:地下) ダンジョン攻略セレナ・ティアのみでの攻略になる。とにかくMAP広いのに足場が少ないので、ブレード投げまくってMAPを把握しよう。 足場を渡った先でアイシクルブレードの説明。ボムに当ててコンテナを壊す 分銅を光る床に3つ集める。集めたら次のMAPへ。 同じく分銅を3つ集めて、光る足場から右上方向のスイッチで中央足場が起動 左上の大口モンスターを倒すなり落とすなりして、足場が浮上してる間に左の壊れる床を進む。 壁伝い、中央ちょい右の下端から足場へ降りると宝箱。ブレードで復帰。右端で次のMAPへ。 コの字に迂回、スイッチを作動させ降りていく足場渡り。 マキシム・ガイと合流。 ボス・ゴーストアーマー×3 壁渡りは横ジャンプ+↑キーで張り付きを繰り返すと時間短縮になる。(他所の壁渡りでも同じく。) モンスターレッドウィスプ レッドシェル ビッグマウス(火) レッドコア(レア) モンスタードロップポーション 力のジオストーン 愚者のジオパール ミラクロース 宝箱キラーエッジ ミラクロース×3 ポーション 力のトリアストーン ぶちドラゴン 閃のジオストーン 知のテセラパール フレイムローブ 再突入時最奥モンスター:1戦目レッドドラゴン Drop:「閃のトリアダイヤ」 2戦目以降ゴールドドラゴン 1戦目は氷道クリア辺りで楽勝だが、2戦目以降のゴールドドラゴンは非常に強力(LvとHP以外はエッグドラゴン以上)。 ゴールドドラゴンのドロップは『青エナダイヤ(力・知・心・閃)or白愚者のジオストーン(Lv3)』 ゴールドドラゴンに関しては稼ぎの青魔石参照 3回目(ガデス戦) モンスターウィスプ ゴーストアーマー モンスタードロップ愚者のジオベリロス ポーション 宝箱レッドサーベル ボスガデス(ボス攻略) 4回目(ガデスとの再戦) ダンジョン攻略Aボタン連打でセレナを持ち上げ、落ちてくる岩をかわしながら上へよじ登る。岩に当たるとダメージを食らうのでノーミスで行きたいところ。 ボスガデス(ボス攻略) ゴードバン可動橋 エルシドがあるリークリフ地方とパーセライトがあるロゴス地方を結ぶ巨大な橋。 制御部北側にセーブポイントあり。 雑魚の毒蛾の毒がつらいので事前に解毒薬を多めに買っておくと吉かも。 モンスターレッドジェリー ビー 宝箱ポーション 240G ミラクロース 制御部南側 ダンジョン攻略右のブレーキスイッチをONにした後左のブレーキスイッチをONにする。左のブレーキスイッチの場所まで行くには、どこかにある木箱を探して持ってくることが必要。 両方のスイッチをONにした後自転車を漕ぎ、橋を半分動かす。 モンスターレッドジェリー ビー ブルージェリー モンスタードロップポーション 解毒薬 宝箱ポーション イモリのクロヤキ 白衣 ミラクロース 制御部北側 ダンジョン攻略同じく右のブレーキスイッチをONにした後左のブレーキスイッチをONにする。左のブレーキスイッチの場所まで行くには高台に乗っている足場を落として中間地点に置く必要がある。正攻法じゃないだろうが、左の歯車を上って上足場へ、という時間短縮も可能… 左のブレーキスイッチのハンドルは、スイッチすぐ左の歯車の上に落ちている モンスタービー ブルージェリー バタフライ モンスタードロップポーション 解毒薬 ミラクロース 宝箱解毒薬 300G レイピア ボスリザードマン×2(ボス攻略) タンベル廃鉱 1回目(「リンゴのルビー」奪還) ダンジョン攻略入ってまっすぐ上でフックショットで鍵を取り、右のスイッチへ 爆弾を使って紫水晶破壊→箱をスイッチへ トゲゾー(違)は倒した時に追撃せずにいると、ちょっとしてから爆発、巻き込まれると900位食らう(ボム代わり・持ち運び可能) ちなみにジャンプフックショットや、ポールの上からジャンプクロスダッシュなど駆使すると、スイッチや箱運びをいくつか無視してショートカットできます。 ※トロッコは1度クリアすると2度と戻れません。魔石集めは確実にこなしましょう。 魔石を8つ全てとると「知のエナダイヤ」がもらえます。7つだと「力のジオルビー」、6つだと「心のジオベリロス」、5つだと「心のジオパール」。 魔石8つのとりかたスタートすぐにある爆弾で右上の壁を壊す 連絡器を1段切り替えて左へ。最初の停車場で降りて、左。スイッチに乗ってフックショットでとる。 次の停車場で降りて左へ。上下するポールをフックショットを使って左に移動して左端の上の魔石を下に投げ捨てて確保する。 同じ停車場で、トロッコに乗らず右側に歩いて行って、トンネルを抜けて上に落ちている魔石を拾って停車場まで戻る。 同じ停車場から右下に歩いて降りて行くと箱が2つあるパズルが。左側(下)の箱を右側(上)の箱のすぐ右まで運んで、右側(上)の箱をその上を通るようにして右端まで押して落としてスイッチを踏む。後はもう1つの左側(下)の箱でスイッチを押せばOK。 スタート地点まで戻ったら、連絡器をもう1段切り替えて下へ。最初の停車所で降りて左側、木の上で蓋された穴の中の魔石を拾う。 次の停車場を降りて右下、トゲゾーを使って水晶を破壊して箱を動かして上に移動 同じ停車場で右上、フックショットを使って移動しつつ一番上の魔石をとったら左側下の最初の停車場あたりに投げ捨てる。 マキシムのみでクリアすることも可能。(宝箱と魔石もすべて回収可能) やり方次第で最初のエリアのティアとの会話(トロッコエリアへの大鍵以外)はすべて回避して進行可能。(イベントを回避してチュートリアルを登録しないまま先に進めた場合、次の周回までチュートリアル登録の機会が先送りとなる) モンスターリザードマン トゲゾー パンプキンヘッド モンスタードロップ解毒薬 勇者のジオストーン 宝箱ハニービー ミラクロース 500G レインコート レザーアーマー(後で取れなくなる) ミラクロース(後で取れなくなる) ボスリザードマン×3(ボス攻略) 2回目(ジェシカ誘拐事件) ダンジョン攻略 ガイのトライアルハンマーで紫水晶壊せます。壊すとたまに魔石が出ます。入ってすぐ右、大魔石をガイでぶっ壊す 雑魚狩りで鍵、その先で高足場を穴に落とす 青水晶はブラストストームでウロウロすれば終わる 大青水晶は左側の足場からヴォルガニックかませば普通に渡れる 次のMAP、3つのスイッチの左右に爆弾を置く、中央にのってフックショット 宝箱+レバースイッチ右にある谷を、↑側からクロスダッシュで↓へ越えると青水晶4、全部壊して魔石Get 爆弾とトゲゾーは使わなくてもトライアルorヴォルガニックハンマーで大青水晶は壊せます モンスターリザードマン トゲゾー スケルトン ラフレシア モンスタードロップポーション 目覚めの声 解毒薬 力のトリアストーン 心のトリアストーン 閃のトリアストーン 知のジオストーン 心のジオストーン 閃のジオストーン 水晶破壊時にランダム力のテセラストーン(紫水晶から) 知のテセラストーン(青水晶から) 閃のジオストーン(青水晶から) 心のジオストーン(青水晶から) 宝箱プレートクロス 安全第一 知のトリアストーン 力のテセラストーン シャムシール ハンマーアックス 心のトリアストーン ボスイドゥラ(ボス攻略) 再突入時最奥モンスター:オーガ + スケルトン×21回目Drop:ティア武器「アサシンバグ」(毒付加+10)2回目以降:力・知・心・閃のトリアパール グルべリック大橋 前半(橋) ダンジョン攻略強風に飛ばされやすいので移動時は魔石ボードでマキシムあたりに落下ダメージ無視スキルをつけて移動するのがおすすめ。スイッチは基本的に全てセレナのWAで操作する。 橋の途中で風に飛ばされそうになってとれない(とりづらい)宝箱は、少し先に行くと防風スイッチが出てくるので無理にその場でとらなくてもよい。 届かない梯子は2段ジャンプor木箱を足場にして。 右側に動かせる箱が2つある橋の最後のポイントは、木箱で防風距離を稼いだ後にマキシムのクロスダッシュで移動する。 やる気があれば、セレナを使わずに進めなくもない。 モンスターリザードファイター フライングレイ(毒) モンスタードロップ心のテセラストーン 心のジオストーン 心のトリアストーン 宝箱勇者のテセラストーン フライスレイヤー フリーズソーサー 力のトリアパール 後半(灯台) ダンジョン攻略壁のぼりや2段ジャンプを駆使して最上階まで上る。 最上階のスイッチ×3は、セレナにWAキャンセルのスキルを魔石ボードでつけ、右側の歯車の上に乗って真ん中・左のスイッチをまずアイシクルブレード1回でONにし、即キャンセル→直後に通常攻撃で右側をONにするやり方だとやりやすいかも。 リザードファイター オーガ フライングレイ(毒) ヒドラ(?)(青コマ)(再突入時の塔頂上) 宝箱知のジオパール チェーンメイル パイルバンカー ポーション 心のジオベリロス ロギスモス神殿 1回目(アレク王子救出) ダンジョン攻略このダンジョンは、箱の近くの装置が動くという仕掛けになっている。 2Fベルトコンベアー初出の場所はベルトコンベアに箱を流しつつ、自分は右のはしごで上に上る。すると箱と距離の近い部分の通路が自動生成されるので左側まで走り、下の箱が左端についてからスイッチをONにすると箱が上がってくる。 宝箱ミラクロース オベリスク 賢者のトリアパール 愚者のジオルビー スリットドレス モンスタードロップ力のトリアパール 知のテセラパール ボスウォームアイ(ボス攻略) 2回目(カレン救出) ダンジョン攻略入り口脇に地下への転送装置がある。 ギミックは一筆書きの要領。但し最後に箱を置く場所に辿り着く必要がある。 箱を持ったままジャンプ出来るが、方向転換は出来ない。床1個分を飛び越えられるので、直線の床でも1個飛ばしで床を踏む、という事も可能。 地下1階の出口は左から3番目、上から4番目の部屋。 地下2階の出口は一番左上の部屋。 地下3階の出口は左から2番目、上から3番目の部屋。一筆書きギミックの解答はこちら『ダンジョン/ロギスモス神殿』 宝箱マイスターガン 知のトリアベリロス ジルコンプレート ミラクロース 王者のテセラパール デストロイヤー 心のトリアルビー モンスタードロップ閃のジオベリロス 心のジオベリロス 知のジオベリロス 力のジオベリロス 賢者のジオベリロス 心のトリアベリロス 閃のトリアベリロス 愚者のジオルビー イモリのクロヤキ 神秘の針 目覚めの声 ポーション ミラクロース 解毒薬 金切り声 ボス真アモン(ボス攻略) 氷霧の山道 ダンジョン攻略氷塊を装置に入れると崖に噴出口が向いていると氷の橋が出来る。鍵を噴出口の前に置いて氷塊を装置に入れると鍵が氷塊になる。 炎のブロックを装置に入れると氷塊や氷の橋、氷の壁を溶かすことができる。 鍵が見つからない場合は氷塊の中に入っているので、炎のブロックを装置に入れ、氷塊を溶かして取り出そう。 トゲゾーを装置に入れると炎のブロックと同じ効果が発生する。 床が凍っている場所(青みがかった床)は氷塊や炎のブロックを滑らせることが出来る。滑らせたい方向に向けて攻撃すればOK。 宝箱閃のトリアベリロス ミラクロース 1200G 王者のジオパール 心のトリアパール ポーション メタルコート 力のテセラベリロス モンスタードロップ愚者のジオベリロス 目覚めの声 知のテセラパール ボス青ラフレシア(ボス攻略) 再突入時最奥モンスター:ホワイトドラゴン1回目Drop:霧氷の首飾り 2回目以降:愚者のジオストーンLV3(Drop率低め) グラッセ兵器工場 B1 ダンジョン攻略戦車はレーザー光線で狙いを定め、主砲を発射してくる。レーザの色が黄色→赤色に変わるとロックオン完了。主砲を発射してくるのでジャンプか回避でかわそう。本体に飛び乗るとプラズマ弾が飛び出してきてほぼ即死なので攻撃しようとは考えないこと。 ガイのスキル「特攻野郎」があれば戦車の主砲・プラズマ弾ともにダメージを0に出来るのでオススメ。 右側にあるシャッターは戦車の主砲をかわし、シャッターに3発着弾させることで壊せる。またはガイのCWAでも破壊可能。 シャッターを破壊して進んだ先にある左奥モニターを調べ中央のシャッターを開く。 左側のモニターを調べ、エレベーターを作動させてエレベーターからB2Fへ。 宝箱メタルコート 力のトリアベリロス B2 ダンジョン攻略上下左右四箇所にあるシャッターを戦車の主砲を誘導して破壊。 上下左右のシャッターの中にローテーションで爆弾が出現するので戦車に投げ付けて攻撃する。5、6発当てれば戦車の動きが止まる。ちなみにガイにタレント「特攻野郎」があれば楽。コンテナやシャッター、果てには装甲もトライアルハンマーで破壊可能。ヴォルカニックなら上手く当てれば1撃で終わる。 戦車を操って移動。L+Rボタンで砲塔回転。Yで主砲発射。警報装置を破壊しながら進む。ついでにコンテナを破壊すると魔石やアイテムが出ることもある。 ボスラブマシーン(大戦車)(ボス攻略) 帰れずの山 ダンジョン攻略蓮の葉は上を歩くことが出来るが、一定時間留まったり、ジャンプ着地したりすると沈んでしまう。 草むらは攻撃すると蓮の葉を出す。これは持ち上げることが出来、水の上に置けば浮かべることが出来る。 沢山の蓮の葉があるところでは、ミルカが通った道筋を正しく辿ればOK。 小さな紫水晶はジャベリン・レインやトライアルハンマーで壊せる。たまに魔石が出ることがある。 4箇所ロックオン後の順路は以下の通り。北の風に乗って北へ。 北の左右に動いている風に乗って北西の木の上へ。 西側の上下に長く続いている通路へ移動。 南の端から風に乗ってすぐ東の木の上へ。 木の上から真北にある風に乗って、左右に伸びた枝の上へ。着地が少し難しいので、影を見て調整しよう。 道伝いに南へ。 東にある風に乗って対岸へ。 北に見える左右に移動する風に乗って北の最も高い木の上へ。 木の上のドラゴンを倒すと風が現れるので、乗って北へ。 終盤の移動する風を渡って空中を大きく移動する場所は、目測では乗りにくいので↓画面のミニマップに頼ろう。 宝箱ブラッディローズ(入り口から北の段差の上。崖を登るのではなく、アーティのグライダーで降りてくる) ミラクロース 目覚めの声 ミラクロース 心のテセラルビー イモリのクロヤキ 3000G ミラクロース 魂の衣 知のジオベリロス モンスタードロップ力のジオベリロス 力のテセラベリロス 閃のジオベリロス ボス紫ラフレシア×3、巨大クラゲ(ボス攻略) 再突入時最奥モンスター:ブラックドラゴン 1回目Drop:閃のエナダイヤ(青) 2回目以降:愚者のジオストーンLV3(白)、力・知・心・閃のエナダイヤ(青) カルディア神殿 それぞれの間で、3本の波動の光を3つのコアにそれぞれ当たるように反射ブロックの位置を調整する。 △…波動の発射地点 ◎…波動を当てるコア \…反射ブロック ◆…菱形反射ブロック(岩場の上に置いてあるもの以外は押し引き可能) 勇気の間 宝箱メイルシュトローム ダンジョン攻略この間では初期配置時点からブロックを少しだけズラして反射方向を変えれば完成する。右下&左下のブロックは移動不要。 ◆ ← ◆ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ◆ ← ← ← ↓ ← △ → → → → → → ◆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ◆ → → → ↓ → ◎ ↓ ◎ ◎ ← ← ← ← ◆ 再生の間 宝箱恋するマーメイド ダンジョン攻略光の発射地点少し下の岩場上にある動かせない反射ブロック2つの内、左側のブロックにはギリギリ光を当てない軌道でコアに向けて反射させる。 ◆ ← ◆ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ◆ ← ← ← ↓ ← △ → → → ◆ ↓ ↓ ↓ ◆ → → → ↓ → → → ◆ ↓ ↓ ◆ ↓ ↓ ↓ ◎ ← ↓ ← ◆ ◎ ◎ 秩序の間 ダンジョン攻略発射地点から下に伸びている光は右に迂回させて真ん中のコアに当てる。残る2本は中央下やや左の位置で1つの反射ブロックに両方の光を当てて上方向に反射させ、その2本が岩場上のブロックで左右に分かれるようにブロック位置を調整する。 ◎ ◆ → → ◎ ┃ ◎ ← \ ┃ ↑ ┃ ↑ ┃ ↑ / ← ← ← ▽ → → → \ ↓ ┃ ↓ ↑ ↓ ↓ ┃ ↓ ↑ ↓ ↓ ┃ ↓ ↑ ↓ \ → → ◆ ← ← ← ← ◆ ↓ ↑ ◆ → / 三基の塔 それぞれの塔の最上階にはギミックがあり、それを解く必要がある。 勇気の塔 ダンジョン攻略2個目のクリスタルを運ぶ時、青い柱状の光が出ているところから画面手前側に歩いた先にあるエレベーターを起動しておく必要がある。 最上階のパズル回答は以下の通り。 □ ■ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ ╋ □ ■ ┛ □ ■ □ ■ □ □ ┗ □ 宝箱ポーション 閃のジオベリロス ポーション 秩序の塔 ダンジョン攻略2個目のクリスタルを見つけるには、2個目の台座の上から北に向かってジャンプ&グライダーし、左右に動く風に乗る。 最上階のパズル回答は以下の通り。 □ ┛ □ □ ■ □ ■ □ ┓ ┣ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ 宝箱力のジオルビー ジルコンアックス 七宝輪(シャドウのいる階層南側宝箱) 再生の塔 ダンジョン攻略最上階のパズル回答は以下の通り。 □ ■ □ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ ■ □ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ┗ □ ■ □ ■ □ ┓ ┗ ┗ ■ □ □ ■ □ 宝箱知のテセラベリロス 神授の鎧 虚空島 ダンジョン攻略ラストダンジョン。町に戻ることは出来ず、ギミックや宝箱も無い。 ボス真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 2周目以降にボスがもう1体追加される。
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古の迷宮 古の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 10P 宝箱 66個 階数 B8F B1F ボス妖精 固定妖精 盗賊、パピー、ベア、エルフ、ジャイアント、 盗賊、パピー、フェアリー、メイジ、スコーピオン、 ジャイアント、エルフ、メイジ、ハーピー、 ドリアード、メイジ、スコーピオン、ビショップ、 オーガ、エルフ、ビショップ、フェアリー、スコーピオン、ドリアード、 フェアリー、ベア、ドリアード、エルフ、ビショップ、 フェアリー、盗賊、ドリアード、スコーピオン、ハーピー、 オーガ、エルフ、ビショップ、メイジ、ハーピー、 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 遊び人、ゴブリン、グール、ビショップ、 スコーピオン、遊び人、グール、ワーラット、ソーサレス、ガーゴイル、 遊び人*3、ワーラット、エルフ、ケンタウロス、 ケンタウロス、エルフ、ソーサレス、ジャイアント、 ファイター、ビショップ、ゴブリン、スコーピオン、 ワーラット、ガーゴイル、ケンタウロス、エルフ、 ゴブリン、グール、プリースト、ガーゴイル*2、 プリースト、ファイター、ゴブリン、ジャイアント、ソーサレス、 遊び人、ガーゴイル、プリースト、ビショップ*2、モノペガサス、 ケンタウロス、プリースト、ワーラット、スコーピオン、エルフ、ビショップ、 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B6F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B7F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B8F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B9F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B10F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント B2F左上の部屋にサラマンダー固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 31 31 B5F左上部屋にサキュバス固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 36 27 B9F宝物庫前にモンク固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 38 45 訂正 B5Fはサッキュバスではなく。レッサーデーモン -- (wincl) 2013-02-20 02 23 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ドーモ。淫獣=サン。アイアム忍者オブ忍者、虹の弾丸、百合忍者ユリケンジャーです」 「ど、どうも…」 無限書庫司書長ユーノ・スクライアの眼前にいたのは異様な風貌の男であった。 緑色の覆面を被ったその男はこちらを見るなりお辞儀をしてきた。 いきなり人を淫獣呼ばわりとは無礼千万ではあるが、一応殺し合いには乗っていないのであろうか。 それにしても忍者と言う割には少々目立ちすぎな格好のように思える。 ユーノは困惑しながらも警戒を緩めようとした…その時である。 「チンポ…殺すべし!」 突然ユリケンジャーは刃を抜き出し、ユーノへと斬りかかってきたのだ! 慌ててユーノは身を翻してその一撃を避ける。 反応があと一秒遅れていれば彼の体は両断されていたであろう。 空を切った刃を持ち直し、ユリケンジャーはユーノへと殺意を込めた視線を投げつける。 「な…何をするんですか!」 「オヌシからは百合に挟まる男的アトモスフィアを感じる。よって殺す!」 ユリケンジャーはハッキリと言い切った。ユーノを殺すと。 意味が分からない。何故花の名前がそこで出てくるのか。 だが、ともかくこの男は自分を殺そうとしているという事は分かった。 ユーノには勿論殺されてやるつもりなど毛頭無い。 この殺し合いを打破し、なのは達と共に生きて元の世界へ帰らねば。 「イヤーッ!」 「やめてください!僕はこの殺し合いに乗っていません!」 ユーノの声に聞く耳持たず、ユリケンジャーは再び刃を振り下ろす。 それに合わせてユーノはすかさず防御魔法を展開した。 緑の障壁に刃先が触れた途端、硬いものにぶつかったかの如く刃は弾かれる。 「イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!」 一撃、二撃、三撃と刃が振るわれるが、応じて防御魔法が展開され、刃先がユーノに触れることは叶わなかった。 この楯を操る主に消耗した様子はない。 埒が明かないと判断したユリケンジャーは刃を鞘へと納めた。 「…?」 不可解な動作にユーノは一瞬戸惑う。 説得が通じたのだろうか。 「ユリケンズバット!イヤーッ!」 否。そうではない。 ユリケンジャーは収めた刃の鍔を回転させ、鞘ごと腰からそれを引き抜いたのだ! 太い鞘が被せられたその刃は、まるで野球に使うバットのようであった。 ユリケンジャーはそのバットを大きく振りかぶり、ユーノへと飛びかかった。 (来る…!) ユーノは再び正面へと障壁を張る。 が、バットが障壁に触れる事はなかった。 「うわっ…!」 振り下ろされたバットはユーノの立つ地面に打ち付けられる。 衝撃でクレーターが出来あがり、ユーノは足を取られた。 その隙を見逃すユリケンジャーではない。 「イヤーッ!」 態勢を崩したユーノの身体目掛けバットの一撃が飛ぶ。 慌てて障壁を張り直すが、タイミングが少し遅れた。 「かはっ…」 衝撃を完全には殺せず、ユーノは後方へと跳ね飛ばされた。 木に背を打ち付け、鈍い痛みが襲ってくる。 しかし堪え、目を上げると追撃の為ユリケンジャーが迫ってきていた。 「くっ、チェーン!」 ユーノはチェーンバインドの術式を構築しユリケンジャーへと放った。 翠色の鎖が伸びていき、ユリケンジャーの身体を縛り上げる。 鎖に全身を縛られた彼はその場に立ち尽くすしか出来なくなった。 なんとか無力化に成功できた、とユーノは安堵する。 「さあ、これで…!?」 が、次の瞬間にはユリケンジャーの姿は消えていた。 代わりに人型を模した藁人形が翠の鎖に縛られている。 それを確認したユーノの脳裏に一つの単語が過ぎる。 「変わり身…!?」 「イヤーッ!」 今度は後方からユリケンジャーが飛びかかって来る。 ユーノはなんとかこれを身を捻って回避する事に成功した。 ユリケンズバットの一撃を受ける事になった大地には、やはり大きな打撃の跡が残される。 「こうなったら…はあっ!」 「グワーッ!?」 プロテクションスマッシュ。 ユーノはバリアを纏った突進攻撃をお見舞いする。 攻撃態勢に入っていたユリケンジャーはこれを防ぐこと叶わず、今度は彼が後方へと跳ね飛ばされた。 やはり樹木に背を打ち付け、鈍い痛みに襲われることとなった。 「どうしても剣を収める気は無いんですか!?」 「聞かぬ!チンポは殺す!」 立ち上がり、バットを再び構えるユリケンジャー。 彼には静止の言葉は届かないのか。 睨み合いの状態になり、一触即発の空気が二人の間に流れる。 その時であった。 「なんの音だ!?」 「!?」 木々の間から一人の少年が現れた。 恐らく自分達と近い初期位置に転送されてきたのだろうとユーノには瞬時に察しがついた。 たまたまこの戦いの音を聞きつけてしまったというところであろうか。 下がるんだ、とユーノは咄嗟に声をかけようとした。 だが、 「グググ…」 突然、ユリケンジャーは胸を抑えてその場に蹲ってしまった。 ユーノも、少年もこれには困惑するしかなかった。 「く、苦しい…男と同じ空間の空気を吸うのは…苦しい…」 呆気に取られた。 やはり意味が分からない。突然何を言いだすんだこの男は。 何とか顔を上げ、呆然とする二人に対してユリケンジャーは殺気だった視線を向ける。 「オヌシらはいずれ殺す…オタッシャデー!」 そして飛び上がり、背を向けて走り出し、一瞬にして二人の視界から去っていった。 「何だったんだ…あいつ」 少年―上杉風太郎が呟く。 ユーノも心の中で頷いた。 危険人物である事は間違いないであろうが、その行動原理は彼には理解不能なものであった。 【C-2 森/一日目 深夜】 【ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]: 疲労(中)、背と腹に打撲傷 [装備]: 無し [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~3 [思考・行動] 基本方針:殺し合いを打破する。 1:なのはと合流したい。 2:ユリケンジャーに警戒。 3:目の前の少年と話す。 ※「StrikerS」の時系列からの参戦です。 【上杉風太郎@五等分の花嫁】 [状態]: 健康 [装備]: 無し [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~3 [思考・行動] 基本方針:この殺し合いから生きて還る。 1:なんだったんだあいつ…? ◆ ユリケンジャーは走っていた。 1秒でも長くあの空間にはいられなかった。 ユリケンジャーは百合忍者である。 故に、男が放つ百合に交わる的オーラには人一倍敏感なのだ。 最初に会った金髪の淫獣のソウルからは強烈な百合の間に挟まるオーラを感じ取れた。 実際に挟まっているかいないか、そんな事はユリケンジャーにとっては些末事だ。 可能性を持つ、それだけで万死に値する。 百合を心から愛するユリケンジャーにとってそれは不変の真理なのだ。 だから殺さねばならない。 愛刀ユリケンズバットは運良く自分の手元に支給されていた。 これは天啓に違いないと彼は確信していた。 「百合を…百合を摂取せねば!」 だが、後からやって来たもう一人の少年の存在は予想外だった。 彼のソウルからは圧倒的女惹きつけフェロモン的オーラが感じ取れた。 これがいけない。 百合に挟まるオーラだけでもキツいのだが、これにモテオーラが加わる。 百合とは対極のこのオーラが作り出すアトモスフィアはユリケンジャーにとっては毒なのだ。 あの二人はいずれ殺す。 だが、まずは百合分を摂取して回復を図らねば。 百合を求めて走れ!ユリケンジャー! 【ユリケンジャー@当企画オリジナルキャラ】 [状態]: ダメージ(小)、精神的ダメージ(大) [装備]: ユリケンズバット@当企画オリジナル [道具]: 基本支給品一式、不明支給品×1~2 [思考・行動] 基本方針:チンポ殺すべし! 1:淫獣は殺す!ラブコメ主人公も殺す! 2:百合を摂取せねば! 【支給品解説】 【ユリケンズバット@当企画オリジナル】 ユリケンジャーの愛刀。 鞘から抜けば百合に挟まる男の陰茎を斬り落とすソードモードになり、鞘ごと構えれば男を撲殺するバットモードになる。 これを用いてユリケンジャーは百合を守ってきた(本人主観)のだ。 001.あるゴブリンたちの結末 投下順で読む 003. 時系列順で読む GAME START 上杉風太郎 GAME START ユーノ・スクライア GAME START ユリケンジャー
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アンチトラップ# インテュイション# ヴォーパルアーツ# クイックムーブ# ゲイルスラッシュ# ゴーストアタック# コンストレイン# サポートストライク# ジャグリングアタック# シャドウハイド# ストップトラップ# タイムマジック# ダッシュアタック ディテクト# デスゲイル# デスブレイド# トップスピード# ピンポイントアタック# ブーメランショット# アフターイメージ#(バタフライダンス取得) ツインフェンサー#(アンビデクスタリティ取得) ブラインドスポット#(フェイント取得) マジックカット(ナイフパリィ取得) アクセルヒット#(クイックムーブSL5取得) トップギア#(デスゲイルSL5取得) ブラッドエッジ#(タイムマジックSL5取得) フリッカースラッシュ#(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/40.html
フェザリアンの進化洞窟 フライシェベルグ2段階目 フェザリアンの進化洞窟 1、2は前後しても問題はありませんが順番どおりにやった方が効率的です 魔法学院の棚の本はミーシャが埋まってる時を逃すとしばらく読めなくなります 1:フェザリアン遺跡の最下層の右側の本棚の一番奥(裏側)を調べる(アリオスト必須) 2:魔法学院の右上の棚の本を読む(ミーシャが本で埋まってた棚) 3:闘技場マスタークラスSランクをクリアする 4:シュッツベルグにあるダンジョンマンの家を訪ねて質問に答えて正解する 5:マイシティにダンジョンマンがやってくる 宝箱から最強装備を手に入れたり最下層にて各奥義書や盗みスキルや ステUPアイテムや能力維持のままレベルを下げるアイテムなどの購入が可能 ゲームバランスを崩したくないのであれば、最下層での買い物はしないほうがいい 再奥のダンジョンマンに話しかけると、有料で盗むスキルを教えてくれる 盗む3までは買うことで上昇させる事が可能。盗む3は自力で習得する必要あり ランダム系ダンジョン。奥へ行くほど部屋数が増える (正確には数種類のマップからランダムに選出されるだけなので、自動生成形式ではない 恐らく1層目が6種類、2層目が8種類、3層目が10種類 そのマップのどこにプレイヤーが初期配置されるかはランダムだが、宝箱と下に降りる穴の位置は明確に決まっている) 出現するモンスターはそれほど強くない 3層目には莫大な経験値とレアアイテムを持ったボーナスモンスターが出現する (3層目のどこか1部屋に、必ずボーナスモンスターのゴールドゲルとソウルが配置される だが、同一マップが続けて選択され、下りた先のフロアが上のマップと同じものであった場合はその限りではない 下のフロアでボーナスモンスターの配置されるべき部屋には、上で倒さなかった分のみが配置される 結果として、上のフロアでボーナスモンスターを全滅させたならば、下では遭遇できないことになる おそらくフラグ管理上のミスだと思われる また、1~2層にも1部屋にのみ配置されるモンスターがおり、上記の法則が適用される 配置される部屋の位置は1層から2層への移動時にのみ変化する ちなみに、部屋の位置は左上が基準となり、初めてダンジョンに入った時点ではこの左上の部屋に配置されている。 ) 部屋の形はシンプルだが同じ形の部屋ばかりなので迷いやすい マッピングしながら進むと楽に進める。また、レアモンスターは倒さずにおけば標としても役に立つ 1層目4×4 16部屋 LV36前後のモンスターが中心 2層目5×5 25部屋 LV40前後のモンスターが中心 3層目6×6 36部屋 LV54前後のモンスターが中心 フライシェベルグ2段階目 ゲヴェル討伐後にフライシェベルグに再度行くとダンジョンの内容が変わってる 通常ルートでは隠し扱い、新ルートではイベントで来る事になる 宝箱の中身はPS版と若干異なる スキルブックの変わりにアメリア専用武器のスタンガンが設置 賢者の石は変更無し 闇落としルートでの最深部への最短ルート(アイテム取得は考慮してません) 1:最初の部屋でスイッチを赤にする 2:上、左と進む。下側のスイッチを青、上側のスイッチを赤にする 3:部屋を1つ戻って上に進む。スイッチを青にする 4:左、上、右、上と進む。スイッチを青にする 5:右、右と進む。スイッチを赤にする 6:下、下と進む。スイッチを黄にする 7:左に進む。スイッチを青にする 8:右、上、左、上、上と進む 手前のアイテムをとる場合 1:最初の部屋でスイッチを黄にする 2:上、右と進む。スイッチを赤にする 3:右、上と進む。アイテムゲット 奥のアイテムをとる場合 1:最短ルートの3までやる 2:左、上と進む。スイッチを赤にする。 3:右、上、左と進む。アイテムゲット (アイテムゲット後、2で赤にしたスイッチを青にすると最短ルートに戻れる)
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/16.html
構造 持ち込み:3個 最深階:15階 店あり 魔物のむれあり 鍵部屋あり 特徴と攻略 アイテムはほとんど有害なドラ焼きとお金しか出ない。 その代わり、店が高い確率で出現するので、入手したお金でアイテムを購入しながら進むというスタイルになる。 運がよければ、性能の良い装備品を店で買うことができるが、 せっかく高額で購入した装備品を「ポセイドンガード」にはじかれて失わないように注意。 特に、12Fは周囲がガケなので慎重に進む。 「ふわふわ薬」や「パワーつるはし」などが店にあれば比較的容易に泥棒することもできる。 アイテムが揃っているならば一気に資金を増やすチャンス。 また、高額な良い装備につられて、 ボス戦の補助道具や食料も全て店で調達しなければならないということを忘れないように。 11Fは鍵部屋になっており、 うかつに進入すると、「ポセイドンガード」2体にはさまれて、しかも混乱するという罠になっている。 まずは「ポセイドンガード」が部屋から出てくるのを待って、一匹ずつ対処した後に入るのが良い。 ボス戦では「フェノール」と「エステル」を一度に相手しなければならない。 「フェノール」の眠りの魔法が脅威なので、「眠くならない薬」か、「進化退化放射線源」を持ち込んでいると楽に戦える。 運よく途中の店で「絶対安全がさ」か「いねむりシール」が買えたならそれを装備するのでも良い。 出現する敵 ■…全面水フロア ■…全面ガケフロア 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ネオンスクイド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● メジューサ ● ● ● かげながら ● ● ● エンヤスー ● ● ● くさったまもの ● ● ● はがねの精 ● ● ● 二つ星まどうし ● ● ● サイコウッキー ● ● ● ● ● ● ● ドラゴンキッズ ● ● ● ● 黄金の精 ● ● ● ● あやしい木 ● ● ● ● ダイナソア ● ● ● 二つ星だいまどう ● ● ● ● ポセイドンガード ● ● ● ● いかりトリホー ● ● ● ● タマゴじじい ● ● ● プテラ ● ハイプテラ ● フェノール ● エステル ● 通常の道具 [単発] 万能オープナーひらけゴマ [食料] 先月のドラ焼き 去年のドラ焼き [その他] お金 鍵部屋の道具 アヤカリン(11F) 店売りの道具 [武器] パワーつるはし 水きりのこぎり ワスレバット 黄金バット けんか手袋 マジックハンド ショックスティック スーパー手袋 [射撃] 重さ吸い込み銃 空気ピストル 空気砲 ゲラメソプンピストル 瞬間接着銃 ショックガン 進化退化放射線源 ドリームガン 連発型不運光線銃 ドリームガン [防具] 痛みはね返りミラー ブラックベルト 絶対安全がさ 反動マント 猛獣誘いよせマント お返しハンド バリヤーポイント [補助] いねむりシール SL煙突 ウルトラリング [単発] 暴力エネルギー探知機 とりよせバック チーターローション 力電池 安全カバー カミナリ雲 ウルトラストップウォッチ タンマウォッチ 技術手袋 グレードアップ液 こけおどし手投げ弾 ソノウソホント タケコプター どこでもドア ナワバリエキス 万能グラス 平和アンテナ 時限バカ弾 [食料] ドラ焼き ビッグドラ焼き デラックスドラ焼き ソーナル錠 強力ウルトラスーパーDX錠 がんじょう コエカタマリン コンチュー丹 クイック 眠くならない薬 ふわふわ薬 万病薬 [複数] カチンカチンライト カミナリ太鼓 グルメテーブルかけ こちょこちょ手袋 さいみん機 タネなしマジックハンカチ 地震なまず とりかえっこふろしき なんでもたまごにする機械 復元光線 メカ救急箱 もぐら手袋 桃太郎印のきびだんご スモールライト デラックスライト 材質変換機 タイムふろしき ナカミスイトール 風神うちわ 分身ハンマー [人形] アラビンのランプ おもちゃの兵隊 小人ばこ トレアドール 身がわり紙人形 ミニドラえもん ムードもりあげ楽団 クリア時の道具 青のカギ
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05月 2011年 Clochette いちゃラブゲー 冬雀 姫ノ木あく 御敷仁 J・さいろー 原画:御敷仁 脚本:姫ノ木あく/冬雀/J・さいろー 企画:姫ノ木あく 姫ノ木あく (企画原案) : 共通パート / 姫川風花 / 祐天寺美汐 / 速瀬まなみ 担当 J・さいろー : 宇佐美沙織 担当 冬雀(冬寂、北島夏) : 沖原琴羽 担当 992 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/27(金) 23 55 45.21 ID +RiXuZ7w0 カミカゼとりあえず風花だけ終わったけど結構イチャイチャしてた 終盤シリアスってか変にバトルパート入るからちょっとアレだけども ただ本スレで見たんだが他4人のうち2人がきな臭い陰謀に首突っ込むらしいから全体としてはおすすめできるか分からない 4 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/28(土) 01 13 05.03 ID 9KtwqQU90 カミカゼはバトルとか超能力描写が多くて正直おすすめはできない 合間合間にちょこっとイチャラブはあるけど、イチャラブ目当てでやったらイライラすると思う 6 : 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 [sage] :2011/05/28(土) 07 59 41.20 ID bQgv6Yfo0 バトルあるのかー(棒) 能力学園モノだからないのも不自然だが クロシェはいつもちょこちょこやらかすから不安ちゃ不安だ 39 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 16 16 26.38 ID sfswm5uj0 カミカゼコンプ。イチャイチャしてたのは幼なじみだな 他のヒロインは途中にシリアス入りまくるから微妙 40 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 05 54.61 ID 9X5wTBHV0 幼馴染は付き合うまでが微妙すぎてどうにもイチャイチャを楽しめなかった 41 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 39 46.45 ID NyBF7gyP0 クロシェットは常に惜しいよな。中盤から終盤のあれって求めてるユーザーいんのか? 工作板でもおっぱいと~がかわいいってレスばっかで誰もシナリオ求めてない気がするが 42 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 43 49.96 ID sfswm5uj0 シナリオなんてみんな同じ流れになるしな。幼なじみは黒幕でないから微妙に違うけど あとはほとんど同じ。少なくともバトルはいらない。 まぁ能力設定があるからどうしてもはいってしまうがな 43 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 17 48 14.05 ID 4qvOwfay0 >~がかわいいってレスばっか ここ数年のアニメと同じだな 44 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 00 31.50 ID d4O3TzO50 人気のアニメ見習ってエロゲでもシリアスなくしていけばいいのにな 萌えゲにシリアスなんて誰も期待してないだろ・・・ 45 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 31 05.63 ID +AWhme2f0 でもなくすと睡眠導入ゲーと言われるという まぁ大抵のシチュ、キャラは過去で出ちゃってるしどうしても差をつけるとそういうところになるんだよな 46 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 42 43.22 ID UIkXvA4c0 シリアスやるなとは言わないけど、共通ルートで終わらせてくれ。 くっついた後にまでシリアス持ってくんな。 と言いたいところだけど、個別ルートのシリアスに需要があるのも分かるからねぇ・・・ せめて1作品1人くらいは、何の波風も吹かないルートを用意してほしいよ。 47 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 45 28.34 ID XPvyOGmI0 要するに恋愛の起伏があればいいんだよ 出会う→仲良くなる→好きになる→告白→イチャラブ→ちょっといい話end これでも充分お話になる。起承転結の原則もできてるし 最近の萌えゲーの流行り 最初から仲いい→告白→シリアスorバトル→end こんなんだもん。そりゃあ最初からシリアスを目的としたゲームならこれでもええよ でも萌えゲーでこんなんやられても萎えるわ 49 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 50 18.54 ID +aUoPr/R0 シリアスシーンがつまらないからイライラするけど、基本的なシナリオも面白いならありだと思うんだが キャラ萌えもできるシナリオ重視のエロゲって貴重だと思うわ 50 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 21 57 58.17 ID mJbPrghG0 シリアスがあってもいいけど、「過酷な運命が二人を引き離そうとする!」みたいなのはいらんし、 終わった後にもめいっぱいイチャイチャして欲しいとは思う 51 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 22 01 44.33 ID CaYriVn70 カミカゼの幼馴染結構よかったわ 確かに付き合うまではヒロインがヘタレであれだが それ以降はほぼイチャエロで(最後ちょい恋愛関係なしのシリアス入るが) 最初あれほど能力開発にご執心だった主人公が幼馴染のこと以外 眼中なしのバカップルになるのがよかった 56 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/29(日) 22 17 55.09 ID XPvyOGmI0 カミカゼの幼馴染ルートが他より評価されてないの見るとやっぱマイノリティなのかなぁって 思っちまうな。ましろ色もみうルートの評価が高くて保住のはあんまり人気なかったりするからね 62 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 03 54 31.92 ID W0lnJGwR0 カミカゼの中では幼馴染が一番イチャイチャバカップルしてるんだけどね シリアスというかトラブルも最後に一回だけだし 63 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 05 18 28.68 ID A0V5SF/r0 カミカゼの幼なじみは告白を乗り越えればあとは大丈夫だな。 カミカゼスレじゃ主人公の性格が違うとかヒロインがヘタレとか いろいろ文句あるけど話が主人公たちのイチャイチャ中心だから よかった 69 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/30(月) 22 44 17.41 ID eyyuBxNU0 カミカゼは要所、要所は凄くいいんだけどなぁ・・・ デートシーンとかニヤニヤできるし。本当惜しいわ 73 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 01 44 24.80 ID 3uG3Ciqa0 カミカゼの3人書いてるらしい姫ノ木だっけ? 終盤の無駄なシリアスなくせばかなりいいと思うんだがなぁ、惜しい 74 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 02 05 02.17 ID bsJZ2F7a0 さいろー信者の意見なので戯言として聞いてね……。 この人の特徴として実は↓の2.3.を繰り返し丁寧に描くので恋人としてくっつくまでの描写に説得力がある 1.第一印象はマイナスから(Boy meets girl) 2.会うたび、お互いの長所を発見しあって(Discovery) 3.少しずつ近づいていく気持ち(Close To you) でも、くっついた後はラブラブえろえろえっちとヒロインの特徴的な台詞に印象の9割以上もっていかれるので イチャラブ系と認識されにくいのは、評価の際に印象的な部分を並べてみたら 『あれ?これってイチャラブ系なの?』って感じになりやすいせいじゃないかな? 信者としては『イチャラブ系ライターじゃなくてもいいです。童貞がはじめて乳をもんだ時に 手のひらに吸い付くような感触に感動した的なエロシーンをもっと書いてください、 あ、?ゲームに付き1キャラでいいです複数キャラで内容薄くなっても困りますし。 あと暗黒波動の鬱展開はラノベで吐き出して、エロゲは末永く書いてくださいね、そうそう!メインライターで変に設定とか……(続かない)』 75 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 02 57 29.15 ID FrbNOSM9P 俺シリアナって許せないんだよねシリアスの次にだから今回のさいろーは残念としかいいようがない 76 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 03 13 31.71 ID OTmNG4E30 ヒロイン一人にに4、5回はエロシーンが用意されてるゲームなら、そのうちの一人に、1回ぐらいはあっても仕方ないかなとは思う しかしヒロイン一人に1~2回しかエロシーンが無いようなゲームで尻があると「何故やった」と言わざるをえない 77 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 03 20 16.54 ID L3Vci5Z90 74 分かりやすい説明乙 確かにさいろーのシナリオはくっつくまでの過程がとても丁寧に描かれている印象がある それだけにくっついた後の萌えやエロの破壊力も凄まじい物があるんだよな これこそイチャラブの本質だと思うんだけど、やっぱりエロが濃いからそっちに目がいっちゃうんだろうな・・・ カミカゼもさいろー担当以外の√もかなりイチャラブ描写はあるんだけど、最初から好感度がストップ高なせいかグッと来るものはなかった 78 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 04 19 51.53 ID VNWOcmas0 カミカゼはくっつくまでの過程とその後のイチャイチャは風花が一番バランス良くしっかり表現されてたと思うけどな 79 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 04 26 05.09 ID L3Vci5Z90 ああうん、風花は良かった ちゃんと√入ってから接近していく描写もあったし 80 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 05 29 19.96 ID p1v0hkC+0 しかもキャラ自体も可愛いし、天然ドジっ娘だから結構いじられたりもするし 終盤に能力バトルとかは設定上仕方ないとして、総合的に風花がよかった 個別序盤からニヤニヤしてたし 81 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 05 48 26.11 ID N+mU3MEU0 さいろー担当の沙織√は好評だけど普段とエロでの性格が違いすぎて自分は だめだった。尻中心もそうだけどなんか変態すぎた 82 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 06 08 29.29 ID 4PrQaZeA0 邪気眼バトルさえ無ければな・・・ という文句は憂姫はぐれの新作が出た後にも言ってそうだ 83 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 06 14 37.79 ID 0Lps43cF0 クロシェット作品はスズノネ辺りからバトルある√あったから普通に受け入れられたかな。 そもそもイチャイチャゲーでもシリアス要素なしで終える作品の方が稀だし、抜きゲー除いて。 カミカゼはED後にイチャイチャHがついてたから気持ちよく終えられた。 84 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 07 17 29.56 ID Jf9rzNrG0 そういやスズノネのすみれさんはバトル要素もなくツイスターやって踊っていちゃいちゃして終わっていたな 俺はあれが大当たり 85 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 08 02 07.67 ID FrbNOSM9P すみれはかなりり良かったわ ああいうのがまたやってみたいって思える貴重な奴だわ 変にシリアスがあるとまたやりたいって思えなくなるんだよ 86 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 08 55 22.53 ID db1ieAin0 すみれは爺が本当にほんの少し邪魔するだけで、後はほのぼのイチャイチャというほぼ完璧な理想形態 ましろ色のアンジェほどじゃないけど、定期的に本編→FDと続けてやりたくなるキャラ 87 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/31(火) 09 02 39.61 ID iH/4/q9t0 今でも思い出したかのようにやるからなあ実際 なんだかんだ言って主人公が大事だとは思う カミカゼは主人公がちょっと気持ち悪いかな幸村は本当理想だったんだけど 126 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 16 43 14.73 ID dK23PlyUI 流れぶった切ってわるいけど カミカゼ☆エクスプローラーってどうなの? 127 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 17 33 37.68 ID Xp9tJwag0 すぐ上でも出てるけど イチャラブ描写はそれなりにあるけど、個別入るとシリアス展開多くなるから微妙 幼馴染ルートは終始イチャイチャしてるだけなのでこのスレ的には大当たり あと割と序盤から主人公モテモテだから付き合う前後のギャップが好きって人はちょっと物足りないかも とは言っても貴重なイチャラブ分補給源であることに代わりはない 値崩れしてるし今のうちに買っとけ 128 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 18 43 09.02 ID dK23PlyUI なるほど、ありがとう。 買ってみるよ。 129 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 41 48.54 ID 0RRbMXP50 カミカゼは幼馴染にもシリアスあるだろ…バトルがないだけで 地震の影響で水没ビルが崩れて瓦礫が当たったヒロインが怪我しただの、荒れた海の中船を守ろうとした先輩が怪我しただの 瓦礫で入り口が埋まってしまって出られないだのとどうのこうので時間取られてるし シリアス時間で言ったら妹のほうが少ないんじゃないかと思うくらいどうでもいい描写が長く続いてた 130 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 43 16.48 ID QGFrWCtt0 つまりは、カミカゼはこのスレ向けではない、と 131 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 44 34.83 ID SUUl946X0 普通の萌えゲーでこのスレ向きじゃないって致命的に終わってる気がする 132 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 46 37.44 ID W3g4qkGx0 カミカゼで駄目だと普通の萌えゲはほとんどだめになるだろ 133 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 48 32.00 ID GCoWlybj0 カミカゼはこのスレ的には微妙なようだけど、個人的にはイチャイチャ描写がかなりニヤニヤできた。 特に風花と美汐が良かった。まなみは兄妹の葛藤で半分使ってるし、先輩は素直にイチャイチャするまで長かった。 幼馴染の琴羽がこのスレで評判いいようだけど、盛ってヤッてるだけにしか思えなかった。 134 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 19 49 59.71 ID 7GWxPlG+0 その辺は条件を厳しくしてでもいいものを探したいのかどうかで… 実際このスレの条件を満たしてないけど、そこまで要求しないから情報欲しいって人もいるだろうから どんどんレスするのはいいことだと思うんだ 最終的な判断は個人ですればいいことだから、このスレ向きのものとそうでないもの両方を書けばいい 135 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 12 34.86 ID 2x02qMzp0 カミカゼのイチャラブは中の上位じゃね? シリアス部分も√ヒロインと協力して云々ってパターンだったから個人的には問題ないと感じたな それに特典商法の反動で安いしw 136 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 13 12.78 ID qH8Caurq0 みーこって呼びながらかわいがる主人公にツボった 137 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 14 26.33 ID u4F95Jp50 カミカゼのイチャはいい方だと思うがな。あとは個人の好みだし 琴羽のエロイチャと風花のイチャはよかった 逆に先輩とまなみはダメ、共通の先輩の方が好みだったから√のは痴女だったし まなみはお約束の血縁関係があるからだれた 138 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 23 21.24 ID a42EL+dl0 ラブラブルクラスを期待すると辛いけどね 普通の萌えゲーでバカップル描写を期待するくらいならカミカゼは十分合格だろう あーん等のお約束系のイベントも豊富だし 人前でのイチャや思い出しニヤニヤを弄られたりとバカップルの基本は押さえてくる しかし、いつも通りの設定先行のちゃちな戦闘描写とそれに伴うシリアスもセットでご提供 シリアスのテーマの解決が=ゲームの終わりなので シナリオの中核にシリアスが据えられ、合間でイチャイチャってのが合わない人にはダメだな そこを許せるなら、バカップルイベントは一通り揃ってるし、気に入るキャラが居れば当たりと言っていいんじゃね 139 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 41 01.11 ID DEtXskG/0 ラブラブルをやった後だと、カミカゼでもおすすめはしにくいよなぁ スズノネセブンレベルでもこのスレ的にはOKだったけど ハードルが上がっちまった感じ あの後半シリアスはこのスレ的には誰得って感じなんだが、工作板ではわりと好評なようで 今後もこの流れは変わらんだろうな 140 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 47 39.70 ID npDh9qB70 これはカミカゼに限らんけども、 1のテンプレにあるようなイベントを 特に盛り上がりもなく淡々とこなしていく感じのゲームが増えてる気がする 141 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 20 51 29.67 ID SUUl946X0 1の条件がかなり上手いライターが書かないとダレるだけの鬱陶しい描写でしかないからな あーんはよるよるみたいなぶっ飛んだ下地がないとまた惰性で入れただけかってなるし、 日常でダダ甘会話も周りの空気なんかを考えないといいからさっさとシナリオ進めろよってなるしで難しい 142 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 10 45.05 ID F4cYMx2G0 いちゃラブあってもシリアス有りだとこのスレ向きじゃないと言われるけどおかしいよな いくらイチャラブあっても寝てしまっては意味無いし 143 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 17 42.86 ID u4F95Jp50 シリアスが多すぎるてことじゃないか?カミカゼはシリアスよりもバトルのほうが 多いけどな 144 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 23 24.92 ID MKwj6Ekc0 萌えゲーの場合、シリアス入るとgdgdになるってイメージがあるなぁ さすがに入れるなとはまで思わんけどひのまるっみたいなあっさりめにして欲しいという願望はある 145 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 31 52.92 ID bgpVJpnW0 このスレで望まれてるシリアスはシリアスの中でも ちゃんと両方愛してることがわかるやつだからな なんというかそれやらんでただ問題解決とかやっちゃうから シリアスいらねとかいわれる 146 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 43 27.32 ID hhJCcQu80 しかし、クロシェットは新作が出るたびに 「バトル描写がいらない」と言われているのに、懲りないライターだねぇ・・・ 絵柄はいいから、普通の萌えゲーでも行けると思うけども。 147 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 47 31.86 ID Xp9tJwag0 カミカゼは離別ネタがなかった分まだ良かったと思う でもやっぱイチャラブネタはあるけどイチャラブ感はないって感じだったんだよな 風花の「おっす」みたいな何気ない描写のほうがグッと来た 148 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 47 39.43 ID PSSy0Qyx0 バトルくらいしか山場作れないんじゃね 主人公かヒロインが身を引くようなシリアスよりだいぶマシだと思う 149 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 21 51 43.45 ID YT0w4efm0 139 去年あたりもらぶでれとましろ色でハードル上がったなぁとか話してた記憶が 物足りなくて新鮮味を味わいたいなら一旦別の味付けのを食って口直ししてからやるとよろし しかし舌の肥えた客をも唸らせるような料理を出してくれるのがなおよし 150 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 22 08 26.51 ID Lf17zbSb0 146 バトル描写いらないなんて言われてるか? 工作でも割と好評だしイチャラブの邪魔もしてないからバランス取れてると思うけど そもそもクロシェットってダダ萌えゲーメーカーじゃないし 151 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 22 59 17.06 ID 6/Y+qs0w0 相変わらずだなおまいら 152 :128 [sage] :2011/06/02(木) 23 03 04.09 ID dK23PlyUI 度々ごめん。 前にスズノネセブンをやって途中で投げちゃったんだけど 雰囲気とか、やった感じとか似てるの? 153 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 23 13 23.73 ID kC4P4DFd0 どういう部分で投げたか言わないと説明しようがないな 些細な問題しか発生しなくて宝探し後イチャイチャなルートもあるんだし 154 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/02(木) 23 14 13.00 ID Xp9tJwag0 体験版やったら? 体験版詐欺ってことはないからそれで合うか合わないか決めればいい 155 :128 [sage] :2011/06/02(木) 23 43 59.35 ID dK23PlyUI そうだね、体験版やってみるよ。 ありがとう。 156 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 01 26 37.70 ID dc92T8Py0 らぶデレ発売→いちゃらぶのハードルが上がる→おちついてちょっとしたいちゃらぶでも話題に →ラブラブル発売→ハードルがまた上がる→(ry な感じになってる気がしなくもない 157 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 01 54 39.24 ID 1+Lo7toK0 特化モノを基準にしちゃうとそうなるだろうね 158 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/03(金) 02 20 25.46 ID s2+GUyh20 カミカゼは終始主人公が気持ち悪くて駄目だった言動しかり行動しかり 319 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 21 52 05.94 ID UKTax/4U0 いまおっぱいエクスプローラーやってるんだがこれいいなw 風花ルートのお互い気持ちに気づき始めたあたりで萌え転がってるわ はよやっとけばよかった 320 :名無したちの午後 [sage] :2011/06/13(月) 22 45 34.65 ID 24mkk4y/0 カミカゼは基本的に恋人になるまでorなってからをしっかりやってくれるし、ラストに一騒動あるけど それ終わった後のエピローグにもイチャイチャあるから概ね満足かな 特に風花は脳が熔けるかと思った 755 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 11 34 14.24 ID kNXrGLWJ0 まぁ今年はラブラブル>>>イチャラブ特化の壁>>カミカゼ☆エクスプローラー!>>その他 こんな感じだからなぁ 756 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 12 05 31.45 ID LcWXF3m70 カミカゼはなんか気持ち悪かった 言い表せないけど気持ち悪かった 757 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 12 34 15.38 ID iOqekcDO0 カミカゼよりダイヤミックデイズの方がよかったって人もスレでいたしなんともな カミカゼに比べてダイヤミックデイズ話題にあがんないし 758 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 25 39.26 ID wMb3lyCS0 カミカゼもダイヤも凡だったしなぁ 759 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 35 08.82 ID AN5HZMGG0 カミカゼは変な超能力設定とかバトル展開なくしていちゃラブに特化したらやばいと思うけどな。 絵もいちゃラブシーンも悪くないんだし。次回作いちゃラブ特化で出さないかな~ ラブラブルは例外。あれを基準にしたらほとんどのゲームがいちゃラブ詐欺になっちゃうw 760 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 15 42 15.54 ID LcWXF3m70 ラブラブるは絵がががが 765 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 26 39.58 ID h4ATn+kh0 カミカゼってそんなに悪いか? このスレの住民的には微妙ってだけでゲームとしては面白いと思うが 能力設定でちょいシリアス設定があるからこそ工作板でいまだに勢いがあるんだし一般的な評価的にも点数いいんだし ラブラブルみたいなイチャラブ特化ゲーの方がニッチだと思うが 766 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 32 24.10 ID zW6jI1kM0 カミカゼは何かスズノネで漂ってた爽やかな感じの空気がなくなってて 主人公を中心としたヒロイン達がただなんとも言えない気持ち悪さを醸し出してた 767 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 35 49.53 ID L+5BDBcu0 カミカゼそんなに面白いのかよ こんにゃくや星メモクラスのバランス期待しちゃうよ 768 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 17 50 55.35 ID iOqekcDO0 このスレで評価高いのが作品スレで評価低い風花√ということがすべて物語ってる思う 771 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 15 26.92 ID AN5HZMGG0 カミカゼはなんだろ・・・主人公が異常に回りに持ち上げられてて怖かったな。 そんなの誰でも気づくだろwからそんなの気づくはずないだろ・・・まで含めて。 ナルトの「たいしたやつだ・・・」みたいな感じ。 772 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 20 39.17 ID 42NcuPY0P プレイしてる時の不快感が恋空と似たようなもんだと思ってる 773 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 24 18.94 ID 0/+qheup0 鈍感難聴平凡主人公じゃなくてハイスペックにしたいんだろうけど 見せ方が下手なせいですごく滑稽 777 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 18 54 01.34 ID +ct19xyQ0 759 クロシェットのコンセプトが「学園ラブコメもの+少し不思議」みたいだから これからもその方面のシリアスはなくならないと思う 絵がいいだけにどうしてもイチャラブ期待しちゃうけど、その気持ちはこらえた方が吉だろう
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一般ダンジョン 呼称 ワールドマップには、エリアごとにダンジョンが1つ設置されています。これらのダンジョンは、ゲーム内では単に「ダンジョン」と呼ばれていますが、各種ダンジョンやダンジョンの総称と紛らわしいため、本wiki内では「一般ダンジョン」と呼びます。 概要 一般ダンジョンは、ワールドマップのエリアごとに設置されているダンジョンで、そのほとんどはメインクエストによって攻略を要求されます。攻略後は、日々のダンジョン討伐の対象となります。 一般ダンジョンは、3つのボスマップと3つの通常マップによって構成されています。ボスモンスターのうち、2体は中ボスで、残る1体が大ボス、いわゆるダンジョンボスです。このダンジョンボスを倒すと、攻略成功となります。 メインクエストでの攻略以外に攻略するメリットが少ないため、一度きりの攻略となることがほとんどでしょう。 仕様 マップ構造他のダンジョンと異なり、ワールドマップのように複数のマップがつながった構造となっています。マップ配置は「十字型」と「Z字型」の2種類です。 + マップ配置図 十字型 大ボス 中ボス 通常 中ボス 通常 通常 ↑入口↑ Z字型 大ボス 通常 中ボス 通常 中ボス 通常 ↑入口↑ 入場初回の入場は無料です。 一度入場すると、パーティ全滅やダンジョン退出によってダンジョンから出ても、攻略に成功するまでは、再入場できます。 場所 一覧 作成中 入場回数 初回は無料 討伐または無料入場 5回/1日 有料討伐または有料入場 1回/50x(N+1)ルビー (N その日に有料討伐または有料入場した回数)1回目をルビー50個として、1回討伐または入場するたびに、必要数が50個増えます。毎日00 00に必要数が50個にリセットされます。 戦略 一般ダンジョンの攻略は、すなわちダンジョンボスの攻略です。したがって、ここでは、ダンジョンボスの攻略のみを扱い、ダンジョンボスの種類ごとに説明します。 作成途中 + カニの醤油漬け カニの醤油漬け ダンジョンボスの中で群を抜いて強いボスです。状態異常「気絶」、「出血」、そしてランダム攻撃と、全てのスキルが強力です。特に「三番目カニの醤油漬け」は、メインクエスト攻略の最初の壁として有名です。 スキル気絶攻撃[単体] ハサミを振り下ろす攻撃開幕に打ってくるスキルです。タンカーが気絶するとグルグルができず、押し切られる危険があります。 状態異常回復を持つヒーラーに治療してもらうのがよいでしょう。 ランダム攻撃[単体] 刀を構え滑るように移動する攻撃最も厄介なスキルです。対象がターゲットに関係なくランダムに選ばれます。特にヒーラーに対して攻撃されることが問題となります。 このスキルに耐えられるまでヒーラーを育成することが最も確実です。 ヒーラーを2人使うということもできます。ただし、当然1人がやられれば回復力が減る上、スキルが1周する時間が30秒未満なので、2回連続ヒーラーを狙われると耐えきれません。 出血攻撃[範囲] ハサミを勢いよく閉じる攻撃非常に火力が高いスキルです。他の攻撃は余裕を持って耐えるタンカーでもタイミングによってはやられます。 うまくグルグルを行うと避けることができます。タンカーが耐えられない場合、練習あるのみです。 討伐 攻略済の一般ダンジョンについては、「討伐」を行うことで、攻略した場合と同じ報酬を得ることができます。 「討伐」は、「最後にそのダンジョンを攻略したデッキでダンジョンを再攻略する」ことと同じです。したがって、 今日やることなどのダンジョンクリア回数に数えられます。 ボスを3体倒したことになり、その他のモンスターも配置されている数だけ討伐数が増えます。 アイテム「ゴールド 経験値ポーション増加」の効果が適用されます。 最後に攻略したデッキのペットに応じて、ペットの「ボスドロップスキル」の効果が適用されます。このスキルによってドロップした装備には、そのペットのマークが表示されます。 調査中 攻略後、そのペットのスキルを成長させた場合、反映されるかは調査中です。